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恶魔之舞8.0

类型:海外剧 泰国 2018

主演:维拉帕特.苏帕派布尔  亚提·唐威邦帕尼特  潘珊妮娅·甘宋卢  

导演:内详  

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剧情介绍

  《暗影之国》于2020年11月24日在世界各地同时在线,确定不再售票。这个消息不错。   总之,大家还会有新的旅行,请享受大家的游戏。   本文将介绍9.0版本升级后强夺DH的基本知识(上级时大家也可以参考自己培养人物的方向),省略排行榜、烂梗、吐槽。我觉得这些东西要是放在“攻略、指南”这样的文章里就没意思了。   到了暗影界,你可以得到很多新的东西。   橘装同时会失去很多旧的东西。   因为香精的Ezerit已经腐蚀了(你已经失去这个过了一段时间),所以有一部分会再聊一聊,但是和之前对一些游戏的理解不同。角色全体的构筑(培养)是有机的系统,从这里抽取旧的零件,追加新的零件的话系统整体有可能发生颠覆性的变化,单独看「天赋」「橘子装」等模块的话请理解犯“分类错误”的可能性很高。   浩劫DH有两套比较常见的天赋组合在测试服的最终阶段,一套是所谓的“被动吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,先说结论,我个人推荐“一血”那套组合,以下详细说。   “被动地吃球”的天赋   上面这一套是“被动吃球流”所选择的天赋,“被动”主要体现在“资源获得”这方面,这种点法不必打“恶魔咬”全程基本上“乱受打击,眼光锐利,冲锋,献祭之轮”这几个高频和中频技能反复按   “表面上看”实际上是非常极端的天赋。   优点是手没有那么累,按钮的频率相对低。确实是“单体站桩”的优秀天赋(你不是更浪费GCD可以打到品质更高的技能,而是“恶魔之咬”)。   缺陷是AoE场景相对较弱。移动战的表现比其他的天赋弱(位移技能被输出,平A是主要的愤怒源,移动位被限制在球的位置)。缺乏场景的通用性。   再加上,由于失去了艾泽里特的特质,眼角的速度并没有那么夸张,眼角的CD减少的特性也消失了,所以这个天赋的价值一定会低于玩家们的预想(变身频率没有想象的那么高,愤怒也没有想象的那么快)。所以结论是可以使用的,但是不太推荐。   “一血”组的天赋   这一套是“一血”,具有广泛通用性的天赋,能吃到大秘和团本,便于理解节奏,和“8”版本初期一样,增加了“献祭轮”的愤怒和眼棱产怒,在“魔化”小爆炸阶段可以打出更多高品质的技能。   这个天赋的优点是通用性好,AoE和单体输出场景的表现也不错。因为不需要输出位移技能,所以不限制移动,机动性被最大化了。怒气稳定。魔化期间手感更好。   但是缺点是按钮频率高,需要人手。“魔化”的小爆炸次数比之前的天赋少。后续的成长性是有限的(例如,与橙色的双打匹配度不如之前的)。   传说的力量(橙色衣服)   测试服的话,以下几件橘色衣服是DH值得注意的。   首先是“眼棱双喷”橙色      因为国服目前数据库的问题,只能显示“复仇”精巧下的效果,如果“浩劫”使用“眼棱”时可以召唤一名盟友使用“眼棱”。   从损伤的角度来说,这种橙色暂时通用性最好,可以吃大秘和团本,AoE,可以单体击球,但必须说明的是盟友使用的第二次“目棱”不受天赋的“盲目愤怒”的加成即使不提供愤怒也没有追加的延长时间。   然后是“混沌理论”      显然这是非常适合“一血”天赋的橙色衣服。另外,在测试阶段,这个橙子是单体输出最有效的(一血天赋之下),缺陷同样明显。由于AoE输出的加算较低,所以基本上只有打团选择了这个橙色。   但是,上面的两个橘子只能在最初的团本买到,所以初期的橘子可以选择以下两个。分别:   虽然是邪能轰炸灼热的伤,但是现在的国服内部的数据有点混乱,错误地将两者合并了,实际上是两件不同的橙色衣服。   国服数据(左)、测试服数据(右)   显然在数据库中两者是独立的   “邪能轰炸”的解释文字可能有点小,但现阶段已经强化了一次。   因为“献祭光环”属于高优先度的输出技能,所以“邪能轰炸”的效果通常会快速累积,无论是单体还是AOE都有一定的提高,但是问题是输出周期中追加了技能。   “灼热之伤”和“献祭光环”的关联导灵器有比较好的联动,这件橙色衣服可以大幅提高献祭光环伤害,而且配合导灵器献祭光环伤害的比例增加,效果也不错,但大秘境和AoE场景的“灼热之伤”不及“邪能轰炸”。   当然,在团本开放后,大家会立刻去寻找“集体痛苦”和“混沌理论”的橙色。   属性优先级   敏捷>全能>暴击>快速>精通   盟约和羁绊是新加入了“魔兽世界:暗影之国”的机构,各自的盟约在选择后会有追加的技能,3个伙伴能结成羁绊。这三位伙伴与7.0版本的“神器”相似,有专门的“神器天赋树”,通过“导灵器”可以强化羁绊。   具体来说,在练习到高级为止的过程中,渐渐地能理解了,在这里先参考一下现版的“答案”吧。   首先掠夺DH最优秀盟约的是:永利   盟约公共技能:暗影之门   效果:穿过暗影,出现在目标位置   DH专属盟约技能:罪之烙印   对1个敌人施加DOT,使其施法速度和攻击速度下降,持续给予阴影伤害,激活“恶魔的变形”可以给周围的敌人打上“罪的烙印”。   羁绊同伴选择:娜多卡、雾之刃(下图中的这边)      被动羁绊:   黑影之门在你出现时会让周围的敌人迷惑X秒;   战斗中,你每几秒获得一楼的兴奋追踪者效果,或者消灭敌人时获得几层效果。反复数的话,会消耗所有兴奋的猎人的效果,喝醉了,无论做什么动作速度都会变快,持续数秒。如果不是战斗中,兴奋追踪者的效果会急速衰减。   “羁绊之木”和“导灵器”是如下选择的。      “强化献祭光环”和“多重混乱打击”是直接提升DPS的两个导灵器。   DH单体输出的大致技能优先度如下。   恰当的时候使用“恶魔变身”。使用“献祭轮”。使用“刃舞”/“死横扫”(点上一血的天赋),使用“邪能冲突”(解放混沌的天赋),使用“眼棱”触发“魔化”。使用“混乱打击”/“破坏”、“恶魔之咬”来获得愤怒需要注意的是,没有“一血”的天赋,选择“憎恨之环”的话,单体不需要加“刃舞”,消耗愤怒打“刃舞”只需减少“憎恨之环”的触发次数自身的“仇恨之轮”理论是,通过多打“混乱打击”,使眼睑CD频繁进入“魔化”状态,强化的技能下降,更何况没有“一血”的天赋,“刃舞”就消耗更多的愤怒,也不会造成伤害不是“一血”的天赋单体输出不使用“刃舞”。   另外,请不要在“魔化”阶段进行“邪能冲突”。即使通过“解放混沌”来强化,也可以在“魔化”结束后再打。   DH的AOE手法和“Ezelas霸权之争”的时期没有太大变化,不过,“弹幕”(天赋)、“战刃岚”(天赋)、“献祭光环”、“眼棱”、“刃舞”有一定的冷却时间,T拉了群怪之后使用这些技能冷却即可。必须注意的是,“刃舞”在“眼棱”之后被击中,应该吃“魔化”的加成。

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发私信了,不懂的再问我。
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